Semanal
Vale da segunda, 0h, até agora. Na segunda seguinte o placar zera. A seta compara com a semana anterior.

Os destaques de quem mais move a guilda.
Carregando o hall…
Contribuição
Cada ação soma. Quem não fez nada no período não aparece na lista. O Mestre fica de fora da disputa. Check-in vale 3 e missão concluída vale 2. No empate, fica na frente quem tem mais presença. Se continuar empatado, vale o giro e, por último, as doações.
Vale da segunda, 0h, até agora. Na segunda seguinte o placar zera. A seta compara com a semana anterior.
Vale do dia 1, 0h, até o fim do mês. No dia 1 o placar zera. A seta compara com o mês anterior.
Desde o começo da guilda, sem zerar. O voto em enquete só entra neste período.